相关介绍
《神灵大陆》是一款以冒险养成为主要玩法的像素风格角色扮演类手游,玩家在游戏中将化身成为一名冒险家,带着女神的祝福前往一个真正自由的世界。在神灵大陆上有着各种各样的传承需要去探索寻找,收集怪物的魂石,召唤伙伴一同冒险。
神灵大陆游戏兑换码一览
新手村往上找到机器人走使用兑换码
40023333
20221125
20230103
(20232023、20230310二层可用)
旁边有一个箱子可以开三次,分别在1、3、5级可开启
神灵大陆游戏魔君职业玩法教程
职业介绍:魔君是狗蛋在选人界面中,选择第二页中的不选择(高难度开局)这个选项,然后便可开启单人,然后得到第一第二层中,老奶奶卖的房子里的孤勇者装备,在使用维兹爸爸给的魔君意识(在背包的特殊中),点开使用,便可获得。
技能介绍
孤傲之君:被动技能,使自己造成的伤害降低50%,但是每存在一名阵亡的队友,增加50%,需40点技能点。
(意思就是让队友去献祭)
恶魔奴仆:主动魔法技能,此技能不消耗行动次数,技能范围我方单体,效果直到游戏结束,免疫君临的伤害,但是在接下来的战斗中所受到的攻击频率将会提高50%,需1点技能点,消耗85点魔力值。
君王之力(智、敏、运):被动技能,当力(智、敏、运)低于500时,所有伤害以每25点力(智、敏、运)降低1%,当力(智、敏、运)大于500时,所有伤害以每25点力(智、敏、运)增加1%,需12个技能点(因为有四个,它们是分开的,懒得写那么多~_~)
君王威压:被动技能,使敌方造成的伤害增加20%,但我方没存在阵亡的队友时,敌人所造成的伤害降低20%,此技能需3点技能点。
送葬:主动魔法技能,此技能不消耗行动次数,技能范围我方单体,使一名队友直接死亡,直到回合结束,并且恢复800点魔法值,需3点技能点,消耗120点魔力值,冷却5回合。
帝王之姿:被动技能,使力、智、敏、运的加成各增加25%,需要5点技能点。
苏生:主动魔法技能,此技能不消耗行动次数,技能范围我方单体,使一名阵亡队友复活,并且恢复复活者最大20%的生命值与魔法值,需5点技能点,消耗120点魔力值,冷却5回合。
奥义·君临:主动魔法技能,范围除自己以外,对在场所有人造成力、智、敏、运的总和乘720%的魔法伤害,需一点技能点,消耗435点魔力值,冷却10回合。
奥义·魔意:主动魔法技能,技能范围敌方单体,对敌方单体造成力量150%的三段魔法伤害,可暴击,需消耗一个技能点,消耗10%现存生命值,无冷却,并且减少君临技能的4回合冷却。
奥义·暴怒:主动魔法增益技能,技能范围自己,使自己进入三个行动的暴怒状态,暴怒状态下的暴击穿透和暴击效果各增加50%,需一点技能点,消耗80点怒气。
开局推荐:因为魔意的消耗能量已经改成生命值了,所以我们选择战士和剑修这两个职业来推动魔君的成长路线。
装备和前后缀与强化推荐:前期的前缀以力量为主,并且有祝福之物一定要开个带致命,满强化值,且后缀为精灵和恶魔的鲜血之舞,因为魔君缺的就是暴击率,然后就是两件神装,不可名状和不可直视,这些也要满强化,致命,恶魔与精灵,有神灵之友也要这样,哪里缺了就选哪里,并且魔君的第一个前缀范围大,比较好成型(注:不要把暴力看错成强壮,强壮加生命,其它的第一个前缀推荐分别是智力、幸运、敏捷),然后副手前期带剑谱(注:不要用祝福宝箱开这个,后面还有魔君专属觉醒石,双持武器,但是不能双持双手武器),前期套装血腥套,宝物魔渊和不可。
道到第二层后,就要换胸甲和裤腰带,胸甲换成法师毕业装中的衣服,裤子用祝福宝箱sl均衡宝箱,然后就是狗蛋的成长属性中,运敏加成的少,要多用逆转之石与武器强化石合成来获得更多的敏捷与幸运,套装强化就用逆转来获得魔法值,打塔刷幽魂剑(基本上不可名状就已经减掉了我30%的命中率,而且红色品质的装备后缀的加成翻倍,所以一共需要9个精灵3个恶魔正好抵消)。
技能加点推荐:因为魔君的技能点需要的实在是太多,所以没到37级就不要用回忆药水来使用,不然吃不了兜着走,然后剩下来的技能点去学剑修的剑意诀和剑意·攻,这样就可以获得10%的力与敏的加成,但是不要傻了楞楞的去开着剑意诀就上战场,还要关掉,这样就可以获得新的tp剑意诀,开局50点怒气的同时,还把怒气值提高到200点,简直不要的太爽。(后面的是我的不完美出装,呜呜呜X﹏X)
最后在带上缺少的属性符文,就可以完结了,但是宝物还是推荐用魔渊,因为不可的减防御实在是比魔渊还可恶,然后属性点全点在暴击上面,如果有点数不够或者符文不够,可以正好点上去凑凑数。
神灵大陆游戏更新日志
版本 1.3.6 2024-05-02
1.3.6 补充更新
版本 1.3.5 2024-04-02
1.3.6 版本更新
开放部分剧情(直至到达第四层)
第四层钓鱼等部分内容开放
金币上限提升
加点系统删除部分属性(防御/感知/怒气恢复/法力消耗)
加点生命/法力属性下调 每1点+25/15 → 20/10
加点暴击率属性上调 每1点+0.3% → 0.5%
中毒/燃烧效果调整:中毒伤害更为目标主属性的25倍 燃烧伤害更改为使用者主属性的10倍
敏捷属性调整:每点敏捷使所受到的物理/魔法闪避+ 0.015% → + 0.01%
怪物的命中率不再随层数的增加而增加 小怪95% 领主100%(部分怪物会有所不同)
首领怪物属性调整(闪避/魔法闪避/暴击闪避降低约5%)
秘境怪物属性调整:闪避属性与层数无关 小怪20% 领主25%(部分怪物会有所不同)
必中技能调整为可以附加状态(流血/中毒/燃烧等)
新增复活保护:战斗内复活后进入保护状态 直到下次行动开始前 所受伤害降低80%
变异怪物调整:变异概率下调 所有属性为普通怪物的2倍 将会掉落此怪物的所有物品
所有战技Ⅰ调整为无消耗,且技能CD默认为1回合
所受物理/魔法伤害+X% 描述变更为物理承伤/魔法承伤x X%
(实际效果与之前版本相同 均为成乘算)
怪物/魂石技能名称进行优化(更容易区分物理还是魔法攻击)
二层 三层 钓鱼新增精英渔夫系列装备 二层钓鱼藏宝图碎片调整为整张
所有鱼类可换取钓鱼数量上升 特殊鱼饵购买所需钓鱼币下调
二层特殊渔场怪物掉落调整
二层藏宝图宝箱调整,将100%出现宝箱怪 宝箱怪将不再造成沉默
宝箱怪新增掉落无畏铁槌 删除精英渔夫系列装备
剑修任务所需材料由50/20 调整为 30/10
海盗/炎魔信物 将更改为任务的形式进行获取 任务皆在对应层数酒馆接取
秘境新增重生机制,如果有重生硬币,战斗失败后不会直接游戏结束
重生硬币:秘境商人处购买,每场秘境最多使用3次
火山探险队馈赠宝箱兑现NPC 变更 (原火山探险队-队长 将只承担剧情的推动)
秘境门口新增探险NPC,方便加入/退出探险队
新增探险许愿:仅可许愿探险宝箱内的专属装备
探险队装备分布调整:现有探险队装备将由 迷宫/炎海/溶洞 3个秘境获取
每个秘境的探险专属装备将不再重复,更有2件全新装备加入,详细掉落可在许愿石处查看
更方便针对性的刷对应的探险队装备
海神遗迹新增探险队内容 / 海神禁卫难度下调(行动次数将为1次)
浪浪岛-岛主处新增黑卡重铸功能,可以使黑卡重新选择后缀
亚斯的宝箱:打开时可自选装备与后缀 新增黄金太刀/黄金匕首/黄金拳套
挑战之地优化:击败领主后,如果拥有挑战之书则不会被传送小屋
秘境宝藏(小宝箱)删除乱七八糟的装备(至尊系列保留)新增部分材料(包括深海之石等)
花灯/爆竹所需活动硬币由2→1 购买地点转到兔兔村内商店
兔兔村系列装备将不会再有属性浮动
兔兔村系列装备制作卷将变更为宝箱,可自选装备词条
兔兔村活动装备掉落将固定为3词条(爆竹装备将不再掉落,仅可商店购买)
生命/魔法药水(中,大)将不再由制作产出,可在管家处购买
特殊魂石将不再由制作产出,可在炼金术士处购买 三层特殊魂石所需材料变更
黯灭宝箱Ⅰ兑换材料降低,将不再由挑战领主掉落 所开物品将只有防具套装
第三层黑市商人处新增 黯灭宝箱-抗火套
--------BUG相关
圣枪-托尔特斯(武器):属性异常的问题修复
魔炎权杖所加冰火魔炎伤害不生效的BUG修复
海神遗迹(秘境):困难难度的 海神幻影 没有 海神禁卫 的问题修复
--------装备相关
(大量装备进行增强,部分需要新获取的才可生效)
【神佑无双】后缀:删除物理闪避 新增 生命值+30 法力值+30(仅新获得装备生效)
【深海之泪】后缀:删除物理/魔法闪避 生命值+60 →80 法力值+20 →40(仅新获得装备生效)
【恶魔低语】后缀:删除减少敏捷/运气/命中 暴击+5% →8%
防御/感知-6 → -8 (仅新获得装备生效)
【熔岩之核】后缀:暴击+3%→6% (仅新获得装备生效)
【神佑】【恶魔】【熔岩】【深海】同步生效
部分装备属性调整,详见游戏
--------技能相关
备战觉醒技能统一调整为被动技能
蛮牛劲/魔鹰形/火灵气/熔虫身:属性调整
横扫(战士):伤害系数1x230 → 1x250
怒意一击(战士):减少生命值消耗
兽血沸腾(蜥蜴):重做为普攻追加+1 附加伤害+20%
佩戴双手武器效果翻倍
嗜血本性(蜥蜴):重做为 暴击率 +15% 最终伤害+35% 攻击 10%概率使敌人【流血】
野兽之怒(蜥蜴):重做为 生命值 +15%
如果行动前生命值不高于50%时物理吸血+2%
猛兽横扫(蜥蜴):删除 横扫CD+1
毁灭射击(射手):变更为战技Ⅱ 系数3x185 → 3x125
森林之风(森林):新增 毁灭射击 技能伤害+50% 伤害+50%
元素弹精通Ⅲ(法师):元素弹CD+2 →+1
冰火魔炎(法师):燃烧/冰冻 附加概率+20% →10% 伤害系数1x300→1x320 CD2→3
风雷乱舞(法师):伤害系数2x160→1x320
元素之神:被动技能分配调整,额外增加6元素附加
拔刀·一闪(武士):变更为战技Ⅱ 系数1x440 → 1x320
黑夜之锋(黑夜):新增 拔刀·一闪 技能伤害+35%
月之锋芒(黑夜):新增"绚烂之舞"也会使敌人进入弱暗
重拳(武者):伤害系数1x245 → 1x225
连环拳(武者):伤害系数1x245 → 1x280
碎甲拳(武者):原弱点打击 重做为主动技能 100%附加【破甲】
重拳出击(武者):原重拳反击 重做为 重拳段数+1 CD+1
破碎崩拳(武者):伤害系数1x420%→820% 删除虚弱加伤/必定暴击
TP消耗80 → 100 CD5 →8
黑兽灭世(武者):CD5 →1 删除必定暴击
毁灭意志(毁灭):重做为 每受到一次魔法伤害,TP+20
直击要害(毁灭):重做为被动技能 暴击率+100% 攻击 10%概率使敌人【虚弱】
虚弱:最终伤害降低20% → 造成伤害降低10%
力量本源(毁灭):重做为当力量大于自身等级的5倍时
物理反击+10% 力量+10% 且破碎崩拳技能伤害+10%
毁灭之力(毁灭):重做为当力量大于自身等级的10倍时
最终伤害+30% 且破碎崩拳会对全体敌人造成伤害
焱火(炎魔):伤害系数4x90 → 2x200
动荡劫火(炎魔):劫火技能伤害+200 → 180
炎魔之体(炎魔):删除拥有其他元素时的负面效果
火炎之道(炎魔):+100暴击→15火元素伤害
烬炎主宰(炎魔):最大层数为智力的10% 不超过200 → 固定为180
觉醒·炎魔降世(炎魔):重做为使用"火炎之道"后增加15层"烬炎"
使用"烬炎使徒"后获得额外行动
轮回烬炎(炎魔):固定为战斗开始获得50层【烬炎】
三世炎狱(炎魔):MP消耗降低
巨剑陨日(剑修):伤害系数1x225 → 1x280 CD3→2
插旗(海盗):新增技能不消耗行动次数 持续整场战斗→2回合
新增奋进效果,全体下回合行动顺序移至最前
枪林弹雨(海盗):变更为战技Ⅱ
海盗弹药(海盗):爆炎/暗毒/利刃弹药的状态附加25% →10%
枪林专家(海盗):调整为备战任意弹药后 最终伤害+24%
弹药主宰(海盗):重做为 佩戴单手枪械时 技能攻击力+12%
佩戴双手枪械时 普攻追加+1 技能攻击力+8%
君王之力/运/敏(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍
君王之智(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍
一档效果重做为 暗元素附加
二档效果重做为 暗元素伤害+30%
君王之魂(魔君): 所需条件由5000/10000调整为 等级的100倍/200倍
所受物理伤害/魔法伤害-18% →所受物理伤害-38%
所受物理伤害/魔法伤害-20% →所受魔法伤害-38%
侵蚀之力(夏尔):伤害回蓝+5% →2% 技能伤害+10% →5%
众矢之的(护卫):CD3 →5
神佑牺牲(护卫):消耗TP80 → 50
激昂护盾(护卫):删除减少冰/雷/风/火/暗元素伤害 附加伤害调整为+15%
耀枪圣威/升龙苏醒(圣枪):删除运气大于500时生效
冲锋陷阵(圣枪):新增运气大于500时 战斗开始时获得护盾(生命值的30%)
圣枪威压(圣枪):新增运气大于500时才可生效 最终伤害最高值调整为50%
勇往无前(圣枪):暴击伤害+20% →暴击率+15% 暴击伤害+15%
圣光治愈(牧师):冷却1回合 → 0回合
治愈之光(牧师):冷却3回合 → 0回合
神光冲击(牧师):原神圣雷击 2x160 → 1x 320 冷却3回合 → 0回合
圣光恩赐(牧师):重做为 受到的总伤害降低20% 删除生命恢复效果
降低最后数值 与物理承伤/魔法承伤 分开计算
天堂之语(牧师):复活队友后恢复80%生命值 冷却8回合 → 3回合
惩戒之矛(牧师):减少元素抗性5% → 防御/感知-10%
神圣光辉(牧师):光环效果重做-技能伤害+8%
圣耀恩赐(牧师):原雷炎恩赐 调整为 元素附加:光 光元素伤害+15%
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