相关介绍
《无限苍穹》是一款以异世界冒险为主要玩法的放置类回合制角色扮演手游,玩家在游戏中将会扮演一名实验室中的科研人员,却在一不小心中掉进了自己研发的时空传送门中,就此来到了一个充满魔幻色彩的异世界中。选择职业,招募伙伴,开启全新的冒险。
无限苍穹游戏套装总汇
愚者(2):将魔力转化率的45%平均分配至其他转化率。
愚者(4):将魔力转化率的80%平均分配至其他转化率。
皇帝(2):有队友存活时,自身获得15%增伤,队友获得15%特技加成。若队伍中出现第二个皇帝则效果失效。
皇帝(4):有队友存活时,自身获得30%增伤,队友获得30%特技加成。若队伍中出现第二个皇帝则效果失效。
女皇(2):复数目标技能攻击目标增加1。
女皇(4):复数目标技能攻击目标增加2。
教皇(2):时间触发类效果间隔降低25。
教皇(4):时间触发类效果间隔降低50。
节制(2):怒气获取量降低50%,怒气每减少3点就获得1%增伤。
节制(4):怒气获取量降低50%,怒气每减少3点就获得2%增伤。
星星(2):造成伤害时35%几率造成目标当前生命3%独立伤害,以自身攻击40%封顶。
星星(4):造成伤害时35%几率造成目标当前生命5%独立伤害,以自身攻击80%封顶。
命运之轮(2):轮次开始时投掷命运骰子,并获得点数-3 x 10%一级属性加成,持续到轮次结束。
命运之轮(4):轮次开始时投掷命运骰子,并获得点数-3 x 12%一级属性加成,持续到轮次结束。获得3以上点数概率大幅提升。
恶魔(2):多段技能段数增加1。
恶魔(4):多段技能段数增加2。
尖塔(2):所受护盾量提升20%。
尖塔(4):所受护盾量提升35%。
女祭司(2):由你释放的任意治疗将为目标提供治疗量10%的护盾,持续1回合。
女祭司(4):由你释放的任意治疗将为目标提供治疗量20%的护盾,持续2回合。
隐者(2):回合结束时获得4%增伤,最多可叠加3层。受到伤害时损失所有层数。
隐者(4):回合结束时获得9%增伤,最多可叠加3层。受到伤害时损失所有层数。
恋人(2):战斗开始时选择一个同排队友为恋人,获得其角色被动技能,技能等级为1级。
恋人(4):战斗开始时选择一个同排队友为恋人,获得其角色被动技能,技能等级与恋人相同。
魔术师(2):若你造成的魔法伤害没有任何元素属性,则使其提升11%,并造成额外11%独立伤害。
魔术师(4):若你造成的魔法伤害没有任何元素属性,则使其提升19%,并造成额外19%独立伤害。
倒吊人(2):获得20%生命上限。当生命值降低至30%以下时,反转自身的生命值比例,每轮次仅能触发一次。
倒吊人(4):获得40%生命上限。当生命值降低至10%以下时,反转自身的生命值比例,每轮次仅能触发一次。
战车(2):怒气获得量提升15%。
战车(4):怒气获得量提升30%。
审判(2):对生命低于35%的目标造成伤害提升20%。
审判(4):对生命低于35%的目标造成伤害提升40%。
力量(2):若你二级属性中最高的是力量,则获得20%爆伤。
力量(4):若你二级属性中最高的是力量,则获得40%爆伤。
太阳(2):时间处于7:00-19:00之间时,获得15%全二级属性。
太阳(4):时间处于7:00-19:00之间时,获得35%全二级属性。
月亮(2):时间处于19:00-7:00之间时,获得15%全二级属性。
月亮(4):时间处于19:00-7:00之间时,获得35%全二级属性。
死神(2):在受到致命伤时,20%几率免除死亡并恢复10%生命值。
死神(2):在受到致命伤时,40%几率免除死亡并恢复20%生命值。
正义(2):减益状态的命中率提升10%,被命中率降低10%。
正义(4):减益状态的命中率提升20%,被命中率降低20%。
世界(2):溢出暴击率转化为50%的暴击伤害。
世界(4):溢出暴击率转化为100%的暴击伤害。
金牛(2):体质和韧性提升20%,但攻击降低15%。
金牛(4):体质和韧性提升40%,但攻击降低20%。
处女(2):有15%几率直接抵抗[减益]状态。
处女(4):有30%几率直接抵抗[减益]状态。
双子(2):受到伤害时,将其降低10%,并将一半的伤害化为独立伤害转移至另一名双子。只有队伍中双子激活数量为2时才能触发。
双子(4):受到伤害时,将其降低20%,并将一半的伤害化为独立伤害转移至另一名双子。只有队伍中双子激活数量为2时才能触发。
白羊(2):轮次开始与释放大招后,获得10怒气。
白羊(4):轮次开始与释放大招后,获得20怒气。
狮子(2):造成物理伤害时赋予2层[流血]。物理伤害暴击时额外赋予2层。
狮子(4):造成物理伤害时赋予3层[流血]。物理伤害暴击时额外赋予4层。
天蝎(2):对中毒的目标伤害提升20%,由你施加的中毒解除概率修正为30%。
天蝎(4):对中毒的目标伤害提升40%,由你施加的中毒解除概率修正为30%。
射手(2):造成伤害时若与目标的距离至少达到450,则距离每超过50,伤害提升2%。
射手(4):造成伤害时若与目标的距离至少达到450,则距离每超过50,伤害提升4%。
天秤(2):生命比例低于对方时,获得相当于双方生命比例差值50%的增伤和减伤。
天秤(4):生命比例低于对方时,获得相当于双方生命比例差值100%的增伤和减伤。
水瓶(2):所有技能等级提升1。
水瓶(4):所有技能等级提升2。
巨蟹(2):拥有护盾时,将受到伤害的50%转化为独立伤害返还给攻击者。
巨蟹(4):拥有护盾时,将受到伤害的100%转化为独立伤害返还给攻击者。
双鱼(2):每第5次受到伤害时,伤害变更为1点。
双鱼(4):每第3次受到伤害时,伤害变更为1点。
摩羯(2):穿戴7件相同品质的装备时,根据品质获得3%、5%、7%、11%、25%全二级属性加成。
摩羯(4):穿戴7件相同品质的装备时,根据品质获得6%、10%、14%、22%、50%全二级属性加成。
地图专属套装目前共33种:
南部平原:
减震软体(2):获得10%体质转化率,物理减伤提升相当于体质转化率的15%。
减震软体(4):获得15%体质转化率,物理减伤提升相当于体质转化率的30%。
地精部落:
贪婪无序(2):获得怒气后,一定概率直接释放大招。概率为当前怒气 x 0.2%。
贪婪无序(4):获得怒气后,一定概率直接释放大招。概率为当前怒气 x 0.4%。
贫瘠荒漠:
荒漠旅者(2):受到他人的主动治疗时,获得2%攻击。最多可叠加至10层。
荒漠旅者(4):受到他人的主动治疗时,获得3%攻击。最多可叠加至15层。
黑暗密林:
生命之力(2):所得任意生命恢复提升10%。
生命之力(4):所得任意生命恢复提升20%。
无归山谷:
猎食(2):有敌人死亡时,自身恢复相当于死亡者生命上限10%的生命。
猎食(4):有敌人死亡时,自身恢复相当于死亡者生命上限20%的生命。
干枯大地:
势大力沉(2):每3%体质转化率提供1%物理增伤。
势大力沉(4):每3%体质转化率提供2%物理增伤。
死灵走廊:
恶灵缠身(2):被[减益]命中的概率提升20%。被[减益]命中时,对方受到你攻击100%独立伤害。
恶灵缠身(4):被[减益]命中的概率提升20%。被[减益]命中时,对方受到你攻击230%独立伤害。
幽深陵墓:
安魂曲(2):你的魔法伤害会附加1层[安魂曲],每层降低目标4%所受治疗,最高10层。怒气满值时,对拥有[安魂曲]的目标造成你攻击10% x 层数的魔法伤害。
安魂曲(4):你的魔法伤害会附加1层[安魂曲],每层降低目标4%所受治疗,最高10层。怒气满值时,对拥有[安魂曲]的目标造成你攻击20% x 层数的魔法伤害。
浮空森林:
天空领主(2):物理穿透提升8%,若自身拥有护盾,则该值翻倍。
天空领主(4):物理穿透提升12%,若自身拥有护盾,则该值翻倍。
时空之门:
次元旅人(2):暴击时,获得2%~12%的随机二级属性加成,最多可以获得5次。超过5次时,将删除第一个加成。
次元旅人(4):暴击时,获得8%~25%的随机二级属性加成,最多可以获得7次。超过7次时,将删除第一个加成。
邪灵殿堂:
死者领域(2):场上每个死亡的单位都可为你提供3%的全二级属性。
死者领域(4):场上每个死亡的单位都可为你提供5%的全二级属性。
凌冽之谷:
裂骨寒霜(2):你施加的[寒冷]效果提升20%,且降低目标层数300%的护甲。
裂骨寒霜(4):你施加的[寒冷]效果提升40%,且降低目标层数700%的护甲。
末日火山:
纵火盛宴(2):你施加的[燃烧]会在触发效果后散播给2个随机敌人,保留原本20%层数。
纵火盛宴(4):你施加的[燃烧]会在触发效果后散播给3个随机敌人,保留原本50%层数。
埋骨盆地:
碎骨猛击(2):[冲击]伤害会附带你最大生命值20%的值。对生命高于70%的目标该附加值翻倍。
碎骨猛击(4):[冲击]伤害会附带你最大生命值40%的值。对生命高于70%的目标该附加值翻倍。
骸骨神殿:
攻与守(2):受到伤害时,下次造成伤害提升40%。造成伤害时,下次受到伤害降低20%。
攻与守(4):受到伤害时,下次造成伤害提升80%。造成伤害时,下次受到伤害降低30%。
巨兽陨落之地:
震颤巨兽(2):造成[冲击]伤害时,对全体敌人造成体质、韧性100%的物理冲击伤害。每个存活敌人使该伤害提升10%。
震颤巨兽(4):造成[冲击]伤害时,对全体敌人造成体质、韧性200%的物理冲击伤害。每个存活敌人使该伤害提升30%。
狂乱之地:
迷乱低语(2):行动结束时,15%几率损失当前25%生命并立即进行一次普攻。
迷乱低语(4):行动结束时,30%几率损失当前25%生命并立即进行一次普攻。
世界树之根:
生流障壁(2):护甲和魔抗的收益率提升20%。
生流障壁(4):护甲和魔抗的收益率提升40%。
北部军工厂:
赤红装甲(2):力量转化率提升10%,力量提升15%。
赤红装甲(4):力量转化率提升15%,力量提升25%。
钢铁之城:
前进齿轮(2):怒气满值时,获得3%体质和速度,持续到战斗结束。
前进齿轮(4):怒气满值时,获得6%体质和速度,持续到战斗结束。
中部军工厂:
靛蓝装甲(2):魔力转化率提升10%,魔力提升15%。
靛蓝装甲(4):魔力转化率提升15%,魔力提升25%。
生化研究所:
合金血肉(2):生命上限降低20%。受到伤害时,获得25点额外生命上限,持续到战斗结束。
合金血肉(4):生命上限降低20%。受到伤害时,获得50点额外生命上限,持续到战斗结束。
能源站:
能量充沛(2):造成伤害时,消耗当前20%怒气,并提升相当于消耗值30%的魔力,持续到战斗结束。
能量充沛(4):造成伤害时,消耗当前20%怒气,并提升相当于消耗值60%的魔力,持续到战斗结束。
北部核电厂:
致命辐射(2):造成伤害时若高于目标生命上限5%,则使目标生命上限降低其当前值的1%。
致命辐射(4):造成伤害时若高于目标生命上限5%,则使目标生命上限降低其当前值的2%。
数据站外围:
机械飞升(2):累计结束10个回合后,全属性转化率提升其基础值的30%。
机械飞升(4):累计结束10个回合后,全属性转化率提升其基础值的60%。
Ai数据站:
终极智能(2):造成伤害时,最低不会低于目标当前生命3%[对免伤、无敌无效]。
终极智能(4):造成伤害时,最低不会低于目标当前生命6%[对免伤、无敌无效]。
黑谷:
天灾瘟疫(2):回合开始时30%几率赋予自身[中毒]。在[中毒]状态下,护甲、魔抗、特技提升15%。
天灾瘟疫(4):回合开始时60%几率赋予自身[中毒]。在[中毒]状态下,护甲、魔抗、特技提升30%。
天灾祭坛:
邪恶法术(2):你的魔法伤害对拥有[基础减益]的敌人多造成15%伤害。
邪恶法术(4):你的魔法伤害对拥有[基础减益]的敌人多造成25%伤害。
无底深坑:
地心之暗(2):你造成的所有独立伤害提升15%。
地心之暗(4):你造成的所有独立伤害提升25%。
痛苦之村:
无尽痛苦(2):回合结束时,若自身有[基础减益],则获得自身生命上限10%护盾,持续3回合。
无尽痛苦(4):回合结束时,若自身有[基础减益],则获得自身生命上限20%护盾,持续3回合。
古神祭坛:
不可名状(2):状态施加率和状态被施加率变为完全随机。自身每个[减益]提供11%全二级属性。
不可名状(4):状态施加率和状态被施加率变为完全随机。自身每个[减益]提供22%全二级属性。
瘟疫矿道:
墙中鼠(2):每回合结束,降低100点护甲,并提升40%该值的攻击。当护甲为0时效果终止,生命上限降低75%。
墙中鼠(4):每回合结束,降低100点护甲,并提升80%该值的攻击。当护甲为0时效果终止,生命上限降低75%。
微光断墙:
新生(2):无法被复活。死亡时,将自身当前二级属性20%平分给剩余存活队友。
新生(4):无法被复活。死亡时,将自身当前二级属性40%平分给剩余存活队友
无限苍穹游戏萌新攻略推荐
新人进去先进设置把虚拟键盘搞出来
然后去鸽鸽哪里把掉落显示打开
ok我们开始正题?开局没有所谓开局 我们跟任务走 做到转职这里 几分钟的事
转职推荐 四个基础职业个转一个 或者你们自己选择四个战士或者四个法师?
蜗牛-这个英雄被动吃到治疗加爆伤 垃圾去转奶妈 喜欢吃治疗让你吃个够 位置后排
奇奇-被动牛逼 给敌人加属性百分之五 然后你能吃到这给敌人提升百分之五加成 敌人越强我越强 无脑战士 位置前排
扇贝-被动给敌人上减防 无脑法师 法师群攻全上上 位置后排
北望-这个英雄太强了 所以技能提升一级 前期吊炸天有没有 无脑高伤职业刺客 位置中排
目前这样分配挺好 然后地图随着你的等级提升
掉落物品也跟着等级提升 所以不卡图不建议死命刷 因为淘汰快 所有地图独有的ss装备自带一个固定特效
到达三十五级可以二转 我们材料通过荣誉升级段位获得转职材料 白纸去酒馆换蓝纸 每日也提供转职材料
我们优先给前排和奶妈上转职 后面毕竟需要活着才有输出
我们十级打到的装备词条特别好 可以留着铁匠铺可以给装备升级 和强化 所以无伤大雅
无限苍穹游戏更新日志
版本 1.0.2 2024-05-29
1. 修复黑色大地报错
2. 声望商店添加新宝物
3. 新增9个宝物
4. 增加2个新的每日挑战,1个新特殊神话
5. 增加5个镶嵌宝石
6. 分解菜单增加新的筛选项
7. 增加[古战场],添加7个新Boss,掉落镶嵌物
8. 新职业[寒冰魔导师]、[闪电魔导师]、[黑骑士]
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