相关介绍
《我的使命》是一款以未来科幻世界为背景题材的策略性机甲战斗类角色扮演手游,游戏中讲述人类经过了6次科技革命后逐步掌握了神一般的力量,而因此大规模地发动战争也使得地球对人类予以惩戒,作为残骸中的幸存者,我们的使命是需要重新创建新的法则。
我的使命游戏角色属性介绍
1. 指挥官基础属性
名称:创建时生成,4-12个字符(即最大为6个中文字)
性别:创建时生成,玩家自行选择男or女
头像:创建时选择性别生成,进入游戏有可更换
基地坐标:标识角色基地在世界地图中的坐标
2. 指挥官资源属性
资源属性指游戏内的5种通用货币资源:晶矿、铁矿、石油、电能和硅矿。
每种资源为3个解释:拥有值/容量值/小时产量。
拥有值:有着实际功效的数值。
拥有值是资源的实际增涨和消耗数值,作用于升级建筑、生产坦克等途径的消耗
资源建筑和道具均会产出拥有值
拥有值=容量值时,建筑产出的资源不再增加到拥有值中
其他途径的产出资源继续累加到拥有值中,但离线后舍去溢出部分
容量值:用于控制拥有值的上限,升级建筑增加容量值。
小时产量:全部资源建筑的产量和
3. 指挥官重要属性
战斗力:
战斗力计算参数
带兵数量
坦克属性:攻击、血量、精准、闪避、暴击、装甲
战斗力可通过生产高级坦克、研发科技、升级技能、提升统帅等级来获得
统帅:
统帅等级影响带兵数量
初始等级=0,最高等级=80级
统帅等级是可以提升的,统帅等级=玩家拥有等级
提升统帅需要消耗统帅书,可以通过购买和相应活动中获得
军衔:
通过军衔的提升可领取更多的声望值奖励
军衔等级越高,可领取的科技点和海盗定位图越多
军衔的提升需要指挥官等级和军功值达到目标数,部分军衔人数有限制
能量:
能量作用:攻打关卡、世界掠夺
能量恢复:角色创建后,每30分钟恢复1点,大于等于20点时,不再自然恢复
可通过购买获得能量
我的使命游戏光环解析
首先是穿刺:
每点穿刺提高你武器数量等量的伤害结果。
比如说,我1000辆壁虎导弹车,加了100点穿刺就增加了100K伤害,1000穿刺就是1M伤害,我现在2万穿刺也就是20M的伤害。
需要注意的是,这个伤害不吃任何加成!!!
攻击力加成不会影响穿刺伤害!!
武器克制不会影响穿刺伤害!!
甚至连暴击爆裂对穿刺伤害都是0加成!!!
真的,就任何加成都是个寂寞啊……
前期出现暴击伤害没到一倍的情况,原因就是因为你的穿刺伤害不吃暴击伤害加成。
比如说100K的输出暴击只有140K,就说明你穿刺的附加伤害到了100K……
对了,暴击都不吃你爆裂就别想了……不过你都能叠爆裂了伤害难道还要靠这些穿刺?
这也就是为什么这游戏的穿刺那么随便的送的原因。
知道为什么NPC都是靠带兵了吗?人家穿刺只受带兵加成啊这样才能叠成数值怪啊!!!
那攻击力呢?
攻击力的计算很简单,每点面板最终伤害都是增加“武器数量”点伤害。
不知道为什么,我每次测试我壁虎导弹车都是3倍这个数值,可能是因为有什么奇怪的系数在里面。
对于我来说,这个面板攻击力是基础攻击力的十倍多。
那些大佬估计是100倍差不多。
接着,智商税来了。
那些动不动几个G几十个G的神仙打架视频都见过吧?
先说一下,这游戏的极限带兵是3000多,极限穿刺50万差不多了,虽然我也没见过50万的。
那,穿刺附加的极限伤害结果就是:15亿!!!
也就是1.5G
那些几十G的输出里穿刺就只占了1.5G?这说明到达这种程度之后叠穿刺肯定就是智商税了。
自己琢磨着自己的基础攻击力,叠攻击力百分百而不是穿刺,懂了没?
话说,这个伤害附加哪怕只有1G也很逆天了……只能说还是很有用的。
这也就是为什么这个游戏最高的基础伤害才3000,并且几十几百的穿刺随便给你,但是百分之几的攻击力加成却要扣扣搜搜的。
为了平衡,心疼官方一秒。
估计灭烬星要是出来了这个平衡就彻底没了。
接着是武器光环。
坦克的伤害增加很好理解,很多人都以为是在一切攻击力加成之后再加上那个百分百。
实际上这也是个智商税。
这个伤害百分百跟攻击力百分比是一样的加成!
在你那10倍甚至100倍的攻击力里面增加个不到一倍的攻击力,是什么效果懂得都懂吧?
有这功夫你去多带一个格子兵不香?如果你真的就缺那一点攻击力去破人家防的话那就当我没说。
实战中,我带了M1A2坦克光环的壁虎导弹车攻击力比没带光环的壁虎导弹车多了2.5%的实际输出。
懂得都懂。
至于穿刺加成的关环,我的评价是自己琢磨着放。
按4000的穿刺加成算,3000带兵也就12M的攻击力加成。
这个加成别忘了是暴击克制什么的通通不吃的呦~
连我这个摸不到穿刺加成的0氪弱鸡都能随便打出几十M的伤害你真的能需要这12M的伤害结果加成吗?
接着就是光环里最不平衡的东西。
直升机的减少敌方伤害光环!!!
实测3%的减少敌方伤害完全就是5%的减少自身受到的伤害!一点误差都没有!
道具的10%受到伤害减少跟这个是加法运算,也就是受到伤害减少16.6%!!!
我极限叠出来也就37%的结果,没办法我甚至连50个蝮蛇直升机都凑不出来啊……
然后实战里,减少了60%受到的伤害。
恐怖如斯!
要知道,灭烬光环满级可是66%啊!叠上10%道具之后实战就是减少126%的伤害,直接负数?
(废话官方肯定搞了上限或者衰减什么的)
这个光环,对于玩灭烬直升机的玩家来说,太离谱了。
对于防护,我是真的摸不出来啊。
等我以后有空了再慢慢试试。
不过至少得出一个道理,防护是有伤害降低上限的,你防护再高最后都会有一个最低伤害。
这个伤害跟对面有关。
很离谱就对了。
防护貌似不是跟穿刺一样的计算方式,实战中叠够了多少伤害都打不过来。
那些几十G的攻击过来都是几百,这肯定不是跟穿刺一样计算的。
要知道防护叠到50万估计就是游戏极限了,而30万是我听说过最高的了。
叠不叠?往死里叠就对了!你防护够高一切物理攻击什么的通通都是浮云,人家没原子攻击就废了!
关于原子,我不想摸也摸不出来。
对于我这个主力还在用橙色的家伙,你能让我说什么呢?
这些就是我一个0氪800M战力弱鸡能说的话了。
测试花了一天的时间,如果没有帮助的话希望也不要喷。
至少穿刺不吃任何加成并且是数值这点我是可以完全肯定的。
直升机光环的免伤方面我也可以确定,因为真的没多大误差,并且至少到了60%都没有任何衰减。
我的使命游戏更新日志
版本 9.4.5 2024-01-11
优化游戏体验
版本 7.0.4 2022-08-05
【主要更新】
1、机甲师觉醒,每位机甲师量身定制独一无二的机甲师技能;
2、新增航母红色装备,电磁装备的性能再度得以提升;
3、新增军官拓展技能,提高军官临时作战能力;
4、升级世界争霸为全新的跨服玩法顶上战争;
5、增加新生代军官,统帅力强,在初代军官的协助下,定能粉碎邪恶势力的阴谋;
6、大航海远征玩法调整,新增跨服海盗、远征追猎、联盟建筑议事厅;
7、新增轨道武器系统,提升部队的整体实力;
8、新增军团盛宴玩法;
9、新增编制玩法,指挥官可通过累积编制经验,提升编制等级;
【系统调整】
1、战令调整:为了满足指挥官们对稀有物资的需求,指挥中心特意增加战令种类和奖励道具;
2、绝境战场优化:保障了各位英勇的探险家在面对未知的险境时的人身安全;
3、战役调整:开启迷雾源晶战役高级关卡;
4、降低指挥官突破的任务难度;
5、增加配件批量分解新增九号和十号部位;
6、增加橙色烯卡培养上限、指挥官装备磁石等级上限;
7、商船福利优化;
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