相关介绍
《塞勒特大陆》是一款结合了冒险与探索元素的RPG类型游戏,以步步棋的新颖玩法展开在塞勒特大陆的冒险。玩家在游戏中将扮演一名打破世界壁垒来到这片大陆的勇士,在全知之书的引导下逐渐找到世界中的迷雾下所隐藏的真相,并和冒险道路上所遇到的同伴一起运用智慧与力量,颠覆大陆上黑暗的统治。
塞勒特大陆游戏介绍
--庞大地图 开放探索
神秘的塞勒特大陆,丰富的主线地图,大量的彩蛋支线,设定不同的怪物和首领。
游戏提供了海量的pve内容,等待这你去探索和征服!
--天赋技能 策略搭配
不同的武器拥有不同的技能体系,选择合适的技能和天赋Build自己喜欢的流派,战胜强大的黑暗生物。你可以掌控雷电,让敌人疲于奔命,也可以操控寒冰,使敌人消弭于进攻之间。
--召唤魔灵 协同作战
游戏中通过锚石召唤魔灵,签订契约后会帮助自己战斗。千奇百怪的魔灵,各有各的强大。甚至可以召唤到那些被写进大陆历史的风云人物,和传奇英雄并肩作战!
--随机装备 百变外观
消灭敌人可以获得随机装备,不同的装备拥有不同的外观造型。在体验刷装备乐趣的同时,永久解锁各种外观造型。然后自由搭配,打造一个独一无二的你!
--海量收集 轻松养成
游戏拥有图鉴,日志,魔灵,怪物,装备,成就等海量的收集元素;非快餐类游戏,无过重日常任务负担,可肝可闲,体验内容,轻松养成。
塞勒特大陆游戏开发者的话
大家好!我是Totti,winwill工作室的负责人。塞勒特大陆是我们系列游戏“城堡传说”的第4代作品。
从2016年上线以来,光阴如梭,刹那7年。作为移动端的硬核游戏,小众是其最直观的标签,所以一直以来游戏活跃仅限于部分核心玩家之间,很难扩散到更加广泛的群体。
我们一直在思考如何保留系列核心特色的前提下,迭代和升级玩法,能让更多的玩家接触并且喜欢上 她 。
从1代一张2048*2048像素的场景图,一砖一瓦的搭建了1778张地图,上千个不重复的关卡;
至2代加入采集,制造沙盒玩法,极限下甚至可以把整个场景搬空,然后再干掉npc,只剩下地板;
到3代大幅度扩充装备的Build的体系和丰富了挑战的内容,硬把1个单机游戏做成了1个网游的玩法体量;
来到第4代作品,我们把游戏场景从2.5d彻底过渡到了3D;战斗上尽可能的减少冗余的操作,让策略的搭配的体现更加直观;关卡设计上清晰的规划章节,把整个大陆划分成不同风格的地图,让玩家享受征服的进度感;我们也放弃了原先必须肝的玩法,支持可肝可闲。
希望在不停的迭代中,大家对城堡传说的印象不仅仅是内容丰富和运营良心,还有他确实是在营造属于自己的世界观,肯定我们在玩法创新和结合上的不懈努力。
塞勒特大陆游戏玩家评论
试毒的第143款游戏———《赛勒特大陆》
一款比较小众的RPG战旗游戏,内存占用比较小,画风是那种西方魔幻风格,颜色很鲜亮,画质中规中矩,玩法不算枯燥。战旗是战斗的方式,对于玩法来说,个人觉得偏向于剧情探险,每一关除了正常的主线怪物推进外,一些角色的互动和任务宝箱等等也都是很有趣的,虽然可以选择不做,但是从这些冒险探索剧情来看,制作的并不差,也让游戏的玩法变得更加丰富。
游戏可以说像是一个西方的童话,风格有点像是西方的魔幻类型,带有一点鲜艳色彩的卡通风格,上帝视角加上大头小人物,显得代入感很强,画质整体上看并不是很差,光影渲染的很强。比较差的一点就是人物的建模,虽然像是大头娃娃的那种造型,但是看起来还是觉得身材比例有问题,总感觉既要设计成大头娃娃那样,手身体就应该设计的粗一点,别让造型看起来跟个火柴人一样。不过穿上装备后是有显示在造型身上的,看起来也不会很差了。
游戏是由很多很多的关卡组成,整个主线地图看起来很大,实际上也就几十关差不多,要打还真的关卡有点少。主线的造型像是一个大陆,未解锁的关卡都被迷雾遮挡,可以把游戏当成一个小型的开放世界吧,当然开放世界这个特点在关卡中就有体现了,每一关就像是一个小的开放世界,地图不大但是要探索的话还是挺费时间的,而且地图设计的也很用心,不像普通的那种整片地图都是同种造型,有一些房子建筑设计的都是很好。你可以把关卡当成那种地牢,然后有每一关每一关的怪物,除此之外还有一些宝箱,人物的对话剧情,小商店或者回复血量的火焰,这些你可以自己选择做或者不做,要是为了赶时间直接找怪物打就行,冒险探索在关卡内体现的很充分,而且地图也没有那么多限制性,能走的路不止一条,死路活路也得自己探索。
对于游戏的战斗过程就像是战棋游戏,不过在这里显示的是原创,那就是有做出一定的改动的,他不像战旗一样可以上阵多位角色,他将角色改成了技能,就只有你一人孤身战斗多位敌人,基本来说你有三个能量,行走一步或者释放技能普攻都会消耗一格能量,而整个界面也像是棋那样一个一个方格,在这里就很考验你的策略性,通过和敌人保持一定的距离,来无伤闯关都是可以的。怪物的造型设计的也没有什么槽点,战斗过程也还是不赖的,技能特效稍微有点普通,不过随着技能的进化升级,技能的特效也会得到提升。
而游戏也不是那种养成游戏,升级的地方基本没有,无非就是武器装备技能天赋的一些进化或者更换更高品质的,而对于这些东西获取的方式也很多,也有专门抽取天赋的卡池。游戏整体上看还是不肝的,个人觉得战旗可以加一个自动战斗,这样把精力留给做一些任务剧情,战斗过程轻松点。
塞勒特大陆游戏更新日志
塞勒特大陆v1.06.50版本更新
1.调整:魔灵殿·灾兽在响应孤锋后,会将自身朝向调整回技能释放方向
2.修复:拥有轮盘属性的魔灵和玩家生命显示异常的问题
3.修复:巧力驱散负面状态个数异常的问题
4.修复:释剑的暴击与闪避提升显示数值错误的问题
5.修复:部分技能的自动选中方向异常的问题
6.修复:冷霜的攻击降低状态显示异常问题
7.修复:怪物在闪避攻击时,生命值显示异常问题
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